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Source von: /herocamp.php

<?php 
/* 
Neues Feature zum Neubeginn für Spieler mit vielen DK's - 
Alternative zum Schrein der Erneuerung 

Erstellt von Trillian - 6.11.2004 - für www.the-addicted.de/~spite/logd 

Datenbank-Ergänzungen: 
ALTER TABLE accounts ADD herotattoo int(4) NOT NULL default '0'; 

Änderungen in common.php: 
vor der Zeile :$beta = (getsetting("beta",0) == 1 || $session['user']['beta']==1); 
folgendes einfügen: $ghosts = array(1=>"Schlange,2=>"Fuchs",3=>"Eber",4=>"Adler",5=>"Wolf",6=>"Pferd"); 
an passender Stelle: addnav("befestigtes Lager","herocamp.php"); 

Änderungen in hof.php: 
Vor: addnav("Bestenlisten"); 
folgendes einfügen: 
addnav("Wahre Helden"); 
addnav("Helden mit dem Segen der Tiergeister","hof.php?op=ghosts&subop=$subop&page=$page"); 

Vor:} elseif ($_GET[op] == "gems") { 
folgendes einfügen: 
} elseif ($_GET[op] == "ghosts") { 
    $sql = "SELECT name,herotattoo as data1 FROM accounts WHERE locked=0 and herotattoo>0 ORDER BY herotattoo $order, dragonkills $order, level $order, acctid $order LIMIT $limit";
    if ($_GET[subop] == "least") $adverb = "geringsten"; 
    else $adverb = "stärksten"; 
    $title = "Die Krieger mit dem $adverb Segen der Tiergeister"; 
    $headers = array("Tätowierungen"); 
    display_table($title, $sql,false,false,$headers,false); 

Änderungen in dragon.php: 
Vor ,"avatar"=>1 (taucht zweimal auf) 
jeweils: ,"herotattoo"=>1 einfügen 

Vor while(list($key,$val)=each($session[user][dragonpoints])){ 
folgendes einfügen: 
    $session[user][attack]+=$session[user][herotattoo]; 
    $session[user][defence]+=$session[user][herotattoo]; 

Änderungen in bio.php: 
Die Zeile: $result = db_query("SELECT login,name,level,sex,... um herotattoo erweitern 
Nach : output ("`^Bester Angriff: `@$row[punch]`n"); 
folgendes einfügen: 
if ($row[herotattoo]) { 
    output("`^Tätowierungen: "); 
    for($i=1; $i<=$row[herotattoo];$i++){ 
        output("`@$ghosts[$i]"); 
        if ($i<$row[herotattoo]) output(", "); 
        else output(".`n"); 
    } 

*/ 

require_once("common.php"); 

checkday(); 


page_header("Heldenlager"); 
addcommentary(); 

$drunkenness = array(-1=>"absolut nüchtern"
                                                         
0=>"ziemlich nüchtern"
                                                         
1=>"kaum berauscht"
                                                          
2=>"leicht berauscht"
                                                         
3=>"angetrunken"
                                                         
4=>"leicht betrunken"
                                                         
5=>"betrunken"
                                                         
6=>"ordentlich betrunken"
                                                         
7=>"besoffen"
                                                         
8=>"richtig zugedröhnt"
                                                         
9=>"fast bewusstlos" 
                                    
); 
                
$drunk round($session[user][drunkenness]/10-.5,0); 
$cost = array("ale"=>$session['user']['level']*10,"beer"=>$session['user']['level']*15
        
"fire"=>$session['user']['level']*35,"death"=>$session['user']['level']*50); 
$drunkinc = array("ale"=>33,"beer"=>40,"fire"=>50,"death"=>75); 


if (
$_GET["op"]=="enter"){ 
    
output("`c`b`tDas Lager der Helden`b`c`n`n"); 
    
output("`QAls du das Lager betrittst, siehst du eine kleine Gruppe von Wesen unterschiedlicher Rassen um "); 
    
output("ein Lagerfeuer herumsitzen.`n"); 

    if (
$session['user']['herotattoo']) { 
        
output("Als die versammelten Helden dich bemerken, grüßen sie dir freundlich zu, und bieten dir einen "); 
        
output("Platz am Feuer an.`n"); 
        
output("Du bist dir noch nicht ganz sicher, ob du dich zu ihnen setzen willst, oder lieber erst etwas "); 
        
output("zu trinken besorgen willst.`n"); 
        
output("Vielleicht willst du aber auch dem Zelt des Tätowierers einen Besuch abstatten.`0"); 
        
addnav("Ans Feuer setzen","herocamp.php?op=talk"); 
        
addnav("Zur wandelnden Schenke","herocamp.php?op=drink"); 
        
addnav("Tätowiererzelt","herocamp.php?op=tattoo"); 
    } 
    else { 
        
output("Dort sitzen gleichermaßen Männer und Frauen, einige von ihnen hast du bereits in der Stadt gesehen, "); 
        
output("von anderen nur in Legenden gehört. Dies sind alles wahre Helden, und als du sie betrachtest, "); 
        
output("bemerkst du bei vielen von ihnen eine Tätowierung in Form einer Schlange.`n"); 
        
output("Als dich einer von ihnen bemerkt, und deinen staunenden Blick bemerkt, zeigt er auf ein kleines Zelt "); 
        
output("am Rande des Lagers.`0`n"); 
        
addnav("Zum Zelt gehen","herocamp.php?op=tattoo"); 
    } 
    
addnav("Lager verlassen","herocamp.php?op=leave"); 
} else if (
$_GET["op"]=="leave") { 
    
output("`QDu verlässt das Lager der Helden und kehrst in die Stadt zurück.`0`n"); 
    
addnav("Weiter","village.php"); 
} else if (
$_GET["op"]=="talk") { 
    
output("`c`b`4Lagerfeuer`b`c`n`n"); 
    
output("`3Du setzt dich zu den anderen Helden ans Lagerfeuer, und ihr plaudert über eure jüngsten Taten.`0`n`n"); 
    
viewcommentary("herocamp","Geschichten erzählen",30,"erzählt"); 
    
addnav("Lagerfeuer verlassen","herocamp.php?op=enter"); 

} else if (
$_GET["op"]=="drink") { 
    
output("`c`b`^Zur wandelnden Schenke`b`c`n`n"); 
    
output("`%Du wanderst langsam hinüber zu Khaled, der unter einem schief hängenden Zeltdach mehrere Fässer aufgestellt "); 
    
output("hat, und gerade dabei ist, einige Gläser zu spülen. Über ihm hängt ein schild mit dem hochtrabenden Namen "); 
    
output("`^Zur wandelnden Schenke`n"); 
    
output("`%Als Khaled dich bemerkt, schaut er in deine Richtung und fragt :`n"); 
    
output("`5Na, was kann ich heute für dich tun? Und bevor du fragst, ja ich bin mit Khalid verwandt ...`n`n`0"); 
    if (
$drunkenness[$drunk]){ 
        
output("`n`n`7Du fühlst dich ".$drunkenness[$drunk]."`n`n"); 
    }else{ 
        
output("`n`n`7Du fühlst dich nicht mehr.`n`n"); 
    } 
    
output("<a href='herocamp.php?op=drink2&choice=ale'>Ich nehme nur ein Ale</a>`n",true); 
    
output("<a href='herocamp.php?op=drink2&choice=beer'>Gib mir ein zwergisches Starkbier</a>`n",true); 
    
output("<a href='herocamp.php?op=drink2&choice=fire'>Ich will ein Glas Höllenfeuer</a>`n",true); 
    
output("<a href='herocamp.php?op=drink2&choice=death'>Ich wähle den flüssigen Tod</a>`n",true); 
    
addnav("Ale - ".$cost["ale"],"herocamp.php?op=drink2&choice=ale"); 
    
addnav("Starkbier - ".$cost["beer"],"herocamp.php?op=drink2&choice=beer"); 
    
addnav("Höllenfeuer - ".$cost["fire"],"herocamp.php?op=drink2&choice=fire"); 
    
addnav("flüssiger Tod - ".$cost["death"],"herocamp.php?op=drink2&choice=death"); 
    
addnav("Zurück zum Platz","herocamp.php?op=enter"); 
    
addnav("","herocamp.php?op=drink2&choice=ale"); 
    
addnav("","herocamp.php?op=drink2&choice=beer"); 
    
addnav("","herocamp.php?op=drink2&choice=fire"); 
    
addnav("","herocamp.php?op=drink2&choice=death"); 
} else if (
$_GET["op"]=="drink2"){ 
    if (!
$_GET["choice"]) redirect("herocamp.php?op=drink"); 
    
$choice $_GET["choice"]; 
    if (
$session['user']['gold']<$cost[$choice]) { 
        
output("`%Khaled schaut dich wütend an `5Bestell dir nichts, was du nicht auch bezahlen kannst!`n"); 
        
output("`%Er schaut dich noch eine Weile finster an, bevor er sich wieder seinen Gläsern zuwendet.`0"); 
    } else if (
$session['user']['drunkenness']+$drunkinc[$choice]>=100){ 
        
output("`%Khaled lächelt dich müde an, und sagt, dass du das heute sicher nicht mehr vertragen wirst, "); 
        
output("und du lieber etwas schwächeres versuchen solltest ... Vielleicht ein Glas `&Milch`0"); 
    } else { 
        
$session[user][gold]-=$cost[$choice]; 
        
$session[user][drunkenness]+=$drunkinc[$choice]; 
        if (
$choice=="ale") { 
            
output("Khaled nimmt ein Glas und schenkt schäumendes Ale aus einem angezapften Fass hinter ihm ein.  "); 
            
output("Er gibt dem Glas Schwung und es rutscht über die improvisierte Theke, wo du es mit deinen Kriegerreflexen fängst.  "); 
            
output("`n`nDu drehst dich um, trinkst dieses herzhafte Gesöff auf ex.`n`0"); 
            switch(
e_rand(1,3)){ 
                  case 
1
                case 
2
                      
output("`&Du fühlst dich gesund!"); 
                    
$session[user][hitpoints]+=round($session[user][maxhitpoints]*.1,0); 
                    break; 
                case 
3
                    
output("`&Du fühlst dich lebhaft!"); 
                    
$session[user][turns]++; 
            } 
            
$session[bufflist][101] = array("name"=>"`#Rausch","rounds"=>10,"wearoff"=>"Dein Rausch verschwindet.","atkmod"=>1.25,"roundmsg"=>"Du hast einen ordentlichen Rausch am laufen.","activate"=>"offense"); 
        } else if (
$choice=="beer") { 
            
output("Khaled nimmt ein Glas und füllt es mit dunklem zwergischen Starkbier aus einem Fass rechts neben ihm .  "); 
            
output("Er gibt dem Glas Schwung und es rutscht über die improvisierte Theke, wo du es mit deinen Kriegerreflexen fängst.  "); 
            
output("`n`nDu drehst dich um, trinkst dieses starke Gesöff in einem langen Zug.`n`0"); 
            switch(
e_rand(1,3)){ 
                  case 
1
                case 
2
                      
output("`&Du fühlst dich gesund!"); 
                    
$session[user][hitpoints]+=round($session[user][maxhitpoints]*.15,0); 
                    break; 
                case 
3
                    
output("`&Du fühlst dich lebhaft!"); 
                    
$session[user][turns]++; 
            } 
            
$session[bufflist][101] = array("name"=>"`#Rausch","rounds"=>15,"wearoff"=>"Dein Rausch verschwindet.","atkmod"=>1.3,"roundmsg"=>"Du hast einen ordentlichen Rausch am laufen.","activate"=>"offense"); 
        } else if (
$choice=="fire") { 
            
output("Khaled nimmt ein Glas, geht zu einem kleinen Fass an seiner rechten Seite, und fült es vorsichtig "); 
            
output("mit einer klaren Flüssigkeit. Er schiebt dir das Glas behutsam über die improvisierte Theke.`n"); 
            
output("Du atmest kurz durch, und stürzst den Inhalt des Glases anschließend in einem Zuge herunter.`n"); 
            switch(
e_rand(1,7)){ 
                case 
1
                case 
2
                case 
3
                    
output("`&Du fühlst dich gesund!"); 
                    
$session[user][hitpoints]+=round($session[user][maxhitpoints]*.2,0); 
                    
$session[bufflist][101] = array("name"=>"`#schwerer Rausch","rounds"=>20,"wearoff"=>"Dein Rausch verschwindet.","atkmod"=>1.35,"roundmsg"=>"Du hast einen ordentlichen Rausch am laufen.","activate"=>"offense"); 
                    break; 
                case 
4
                    
$session['user']['turns']++; 
                case 
5
                case 
6
                    
output("`&Du fühlst dich lebhaft!"); 
                    
$session[user][turns]++; 
                    
$session[bufflist][101] = array("name"=>"`#schwerer Rausch","rounds"=>20,"wearoff"=>"Dein Rausch verschwindet.","atkmod"=>1.35,"roundmsg"=>"Du hast einen ordentlichen Rausch am laufen.","activate"=>"offense"); 
                    break; 
                case 
7
                    
output("`&Du fühlst dich gar nicht gut!"); 
                    
$session[user][turns]--; 
                    
$session[user][hitpoints]-=round($session[user][maxhitpoints]*.2,0); 
                    if (
$session[user][hitpoints]<1$session[user][hitpoints]=1
                    
$session[bufflist][101] = array("name"=>"`4übler `#Rausch","rounds"=>20,"wearoff"=>"Dein Rausch verschwindet.","atkmod"=>0.8,"roundmsg"=>"Du bist völlig berauscht.","activate"=>"offense"); 

             } 
        }else { 
            
output("Khaled nimmt ein Glas, stellt es auf den Tresen und holt vorisichtig eine dunkle Flasche unter ");            output("mit einer klaren Flüssigkeit. Er schiebt dir das Glas behutsam über die improvisierte Theke.`n"); 
            
output("der Theke hervor. Langsam lässt er eine rötliche Flüssigkeit in das Glas laufen .`n"); 
            
output("Als er die Flasche absetzt läuft ein einzelner Tropfen die Flasche herab, und als er die "); 
            
output("Holzplatte der Theke berührt kräuselt sich eine kleine Rauchfahne in die Höhe.`n"); 
            
output("Du schluckst einmal kurz, aber jetzt gibt es kein Zurück mehr, willst du nicht dein Gesicht "); 
            
output("verlieren. Du nimmst deinen Mut zusammen, ergreifst das Glas und leerst es so schnell du nur kannst.`n"); 
            switch(
e_rand(1,7)){ 
                case 
1
                case 
2
                case 
3
                    
output("`&Du fühlst dich gesund!"); 
                    
$session[user][hitpoints]+=round($session[user][maxhitpoints]*.25,0); 
                    
$session[bufflist][101] = array("name"=>"`#schwerer Rausch","rounds"=>25,"wearoff"=>"Dein Rausch verschwindet.","atkmod"=>1.4,"roundmsg"=>"Du hast einen ordentlichen Rausch am laufen.","activate"=>"offense"); 
                    break; 
                case 
4
                    
$session['user']['turns']++; 
                case 
5
                    
$session['user']['turns']++; 
                case 
6
                case 
7
                    
output("`&Du fühlst dich lebhaft!"); 
                    
$session[user][turns]++; 
                    
$session[bufflist][101] = array("name"=>"`#schwerer Rausch","rounds"=>25,"wearoff"=>"Dein Rausch verschwindet.","atkmod"=>1.4,"roundmsg"=>"Du hast einen ordentlichen Rausch am laufen.","activate"=>"offense"); 
                    break; 
                case 
8
                case 
9
                case 
10
                    
output("`&Du fühlst dich gar nicht gut!"); 
                    
$session[user][turns]--; 
                    
$session[user][hitpoints]-=round($session[user][maxhitpoints]*.25,0); 
                    if (
$session[user][hitpoints]<1$session[user][hitpoints]=1
                    
$session[bufflist][101] = array("name"=>"`4übler `#Rausch","rounds"=>25,"wearoff"=>"Dein Rausch verschwindet.","atkmod"=>0.7,"roundmsg"=>"Du bist völlig berauscht.","activate"=>"offense"); 
                    break; 
                case 
11
                    
output("`&Du fühlst dich absolut elend!"); 
                    
$session[user][turns]=0
                    
$session[user][hitpoints]=1
                    
$session[bufflist][101] = array("name"=>"`4übler `#Rausch","rounds"=>35,"wearoff"=>"Dein Rausch verschwindet.","atkmod"=>0.3,"roundmsg"=>"Dein Rausch lässt dich deinen Gegner kaum sehen.","activate"=>"offense"); 
                    break; 
                case 
12
                    
output("`&Du fühlst dich `4TOT!`nDu verlierst dein gesamtes Gold und 10% deiner Erfahrung.`0"); 
                    
$session[user][alive]=false
                    
$session[user][hitpoints]=0
                    
$session[user][gold]=0
                    
$session[user][experience]*=0.9
                    
addnews($session[user][name]." verkraftete den flüssigen Tod nicht."); 
                    
addnav("Zu den News","news.php"); 
             } 
        } 
    } 
    if (
$session[user][alive]) addnav("Zurück","herocamp.php?op=drink"); 

} else if (
$_GET["op"]=="tattoo") { 
    
output("`c`b`VDas Zelt des Tätowierers`b`c`n`n"); 
    
output("`9Du betrittst das Zelt am Rande des Platzes, und schaust dich im Inneren um. Du siehst viele Kisten "); 
    
output("gefüllt mit fremdartigen Fläschchen und Dosen. Auf einem Tisch stehen in einem Gestell einige Nadeln. "); 
    
output("Hinter dem Tisch siehst du einen alten Mann sitzen, der bei deinem Eintreten den Kopf hebt."); 
    if (
$session[user][herotattoo]){ 
        
output("`n`#Ah, willkommen zurück mein".($session[user][sex]?"e Tochter":" Sohn")."`#, lass mich deine "); 
        
output("Tätowierungen sehen. Hm, ja die sehen gut verheilt aus.`n"); 
        if(
$session[user][dragonkills]<45) { 
            
output("Aber leider hast du dir noch keine weitere Tätowierung verdient."); 
            
addnav("Geschichte hören","herocamp.php?op=story"); 
        } else { 
            
output("Wenn du willst, könnte ich dir eine weitere Tätowierung stechen."); 
            
addnav("Tätowieren lassen","herocamp.php?op=maketattoo"); 
        } 
    } else { 
        if (
$session[user][dragonkills]>=45) { 
            
output("`n`#Ah, willkommen mein".($session[user][sex]?"e Tochter":" Sohn")."`#, ich habe dich bereits "); 
            
output("erwartet. Tritt doch ein, und lass mich dir eine Geschichte erzählen.`n"); 
            
output("Vor langer Zeit lebten in diesem Wald die Tiergeister, sozusagen die Prototypen der Tiere die "); 
            
output("wir heute kennen, zu jeder Tierart gab es damals einen Geist, aber es gab auch andere Geister "); 
            
output("deren Tierarten schon lange ausgestorben sind. Mit dem Auftauchen der humanoiden Rassen verschwanden "); 
            
output("die Tiergeister, aber hier in diesem Wald kann man ihre Kraft immernoch spüren, auch wenn sie schon ");
            
output("lange nicht mehr hier sind. Die Tiergeister schenken jenen ihre Gunst, die sich durch große Taten "); 
            
output("verdient gemacht haben, und doch bereit sind, von neuem zu beginnen.`n"); 
            
output("Die Verbundenheit zu den Tiergeistern wird durch magische Tätowierungen besiegelt, du hast draußen "); 
            
output("vielleicht schon einige davon gesehen. Die Kunst, diese Tätowierungen anzufertigen wird in meiner "); 
            
output("Familie von Generation zu Generation weitergegeben.`n"); 
            
output("Du hast dir als Drachentöter einen großen Namen gemacht, ich könnte dir eine Tätowierung stechen, "); 
            
output("falls du dies wünscht. Bedenke aber, dass du große Opfer dafür bringen musst, um den Segen der "); 
            
output("Tiergeister zu empfangen. Auch all deine weltlichen Besitztümer wirst du opfern müssen."); 
            
addnav("Tätowieren lassen","herocamp.php?op=maketattoo"); 
        }else{ 
            
output("Der Mann schaut dich etwas verdutzt an. `3\"`#Wie bist du denn hier hereingekommen ?`3\" "); 
        } 
    } 
    
addnav("Zurück","herocamp.php?op=enter"); 
} else if (
$_GET["op"]=="story") { 
            
output("`n`#Ah, willkommen mein".($session[user][sex]?"e Tochter":" Sohn")."`#, ich habe dich bereits "); 
            
output("erwartet. Tritt doch ein, und lass mich dir eine Geschichte erzählen.`n"); 
            
output("Vor langer Zeit lebten in diesem Wald die Tiergeister, sozusagen die Prototypen der Tiere die "); 
            
output("wir heute kennen, zu jeder Tierart gab es damals einen Geist, aber es gab auch andere Geister "); 
            
output("deren Tierarten schon lange ausgestorben sind. Mit dem Auftauchen der humanoiden Rassen verschwanden "); 
            
output("die Tiergeister, aber hier in diesem Wald kann man ihre Kraft immernoch spüren, auch wenn sie schon ");
            
output("lange nicht mehr hier sind. Die Tiergeister schenken jenen ihre Gunst, die sich durch große Taten "); 
            
output("verdient gemacht haben, und doch bereit sind, von neuem zu beginnen.`n"); 
            
output("Die Verbundenheit zu den Tiergeistern wird durch magische Tätowierungen besiegelt, du hast draußen "); 
            
output("vielleicht schon einige davon gesehen. Die Kunst, diese Tätowierungen anzufertigen wird in meiner "); 
            
output("Familie von Generation zu Generation weitergegeben.`n"); 
            
addnav("Zurück","herocamp.php?op=tattoo"); 
} else if (
$_GET["op"]==maketattoo) { 
    
output("Bist du dir ganz sicher, dass du dir ein Tiergeist-Tattoo stechen lassen willst ?`n"); 
    
output("Du wirst wieder als ".($session[user][sex]?"Bauernmädchen":"Bauernjunge")." erwachen, nur mit deinen "); 
    
output("Tätowierungen und deinen gesammelten Donation-Points."); 
    
output("`n`n`@Es wird kein Zurück geben, also überlege dir gut ob du alles aufgeben und völlig von vorne anfangen möchtest.`@`n`n"); 
    
addnav("JA - ich bin bereit","herocamp.php?op=confirm"); 
    
addnav("NEIN - zurück zum Heldenlager","herocamp.php?op=enter"); 
}else if (
$_GET["op"]=="confirm") { 
    
$session[user][herotattoo]++; 
    
$ghost $ghosts[$session[user][herotattoo]]; 
    if (
$ghost == ""$ghost="Drache"
        
addnews("`#".$session[user][name]."`# hat seinem bisherigen Leben ein Ende gesetzt und einen Neuanfang beschlossen. Der Segen des/der ".$ghost." wird ".($session[user][sex]?"sie":"ihn")." dafür ab nun begleiten"); 
        if (!
$session[user][ctitle]){ 
            
$n=$session[user][name]; 
            
$session[user][name]=($session[user][sex]?"Bauernmädchen":"Bauernjunge").substr($n,strlen($session[user][title])); 
        } 
        
$session[user][title]=($session[user][sex]?"Bauernmädchen":"Bauernjunge"); 
        
$session[user][level]=1
        
$session[user][maxhitpoints]=10
        
$session[user][attack]=2+$session[user][herotattoo]; 
        
$session[user][defence]=2+$session[user][herotattoo]; 
        
$session[user][gold]=getsetting("newplayerstartgold",0); 
        
$session[user][goldinbank]=0
        
$session[user][experience]=0
        
$session[user][gems]=0
        
$session[user][age]=0
        
$session[user][dragonpoints]=""
        
$session[user][dragonkills]=0
        
$session[user][drunkenness]=0
        
$session[user][specialty]=0
        
$session[user][darkarts]=0
        
$session[user][thievery]=0
        
$session[user][magic]=0
        
$session[user][weapon]="Fäuste"
        
$session[user][armor]="Lumpen"
     
         
        
$session[user][bufflist]=""
         
        
$session[user][weaponvalue]=0
        
$session[user][armorvalue]=0
        
$session[user][resurrections]=0
        
$session[user][weapondmg]=0
        
$session[user][armordef]=0
         
        
$session[user][race]=0
        
$session[user][dragonage]=0;       
       
        
debuglog("REBIRTH ".date("Y-m-d H:i:s").""); 
        
$session[user][bounty]=0
        
$session[user][laston]=""
        
$session[user][lasthit]=date("Y-m-d H:i:s",strtotime("-".(86500/getsetting("daysperday",4))." seconds")); 
        
output("`n`6Du stimmst zu.`nNachdem der alte Mann dir ein Abbild einer/s ".$ghost." auf den Körper gestochen "); 
        
output("hat, führt er dich zu einer Waldlichtung, auf der du deine gesamten Besitztümer ablegst.`n"); 
        
output("Du fühlst, wie dich langsam eine unbekannte Kraft durchstömt, aber gleichzeitig merkst du, wie "); 
        
output("langsam deine Lebenskraft, deine Erfahrung und schließlich all deine Fähigkeiten "); 
        
output("schwinden. Du vergisst dein ganzes bisheriges Leben. Du fällst in eine lange Ohnmacht..."); 
        
addnav("Zurück zur Kreuzung","kreuz.php"); 

} else { 
    
output("`c`b`THeldenlager`b`c`n`n"); 
    
output("`QAls du gemütlich durch den Wald spazierst, erblickst du einen Ring aus Baumstämmen, die eine hohe Mauer"); 
    
output(" bilden. Du gehst langsam an dieser Wand entlang, und siehst schließlich eine Unterbrechung der"); 
    
output(" Wand, offensichtlich ein Tor, an dem drei Halb-Orks mit großen Äxten lehnen.`n"); 
    
output("Als sie dich bemerken, stellen sie sich sofort aufrecht hin, greifen bedrohlich zu ihren Äxten und "); 
    
output("mustern dich misstrauisch.`n`n"); 
    if (
$session['user']['herotattoo']){ 
        
output("Als du ihnen deine Tätowierung zeigst, machen die Halb-Orks sofort respektvoll Platz, und bitten dich, "); 
        
output("doch einzutreten, und dich wie zu Hause zu fühlen.`n`0"); 
        
addnav("Heldenlager betreten","herocamp.php?op=enter"); 
    } else if(
$session['user']['dragonkills']>=100){ 
        
output("Die Halb-Orks mustern dich prüfend von Kopf bis Fuß, schließlich spricht einer von ihnen:`n"); 
        
output("`2Unsere Meister schon viel haben von Euch gehört, ihr großer Drachentöter, oder? `n"); 
        
output("`2Meister wollen euch kennenlernen, Ihr eintreten dürft.`n"); 
        
output("`QMit diesen Worten, machen die Halb-Orks den Weg zum Tor frei.`0`n"); 
        
addnav("Heldenlager betreten","herocamp.php?op=enter"); 
    } else { 
        
output("Die Halb-Orks mustern dich prüfend von Kopf bis Fuß, schließlich spricht einer von ihnen: `n"); 
        
output("`2Du müssen noch mehr leisten, um Aufmerksamkeit von Meistern zu erlangen. "); 
        
output("Du hier nicht willkommen bist. Du besser gehen, bevor wir vertreiben dich.`n`n"); 
        
output("`QNach einem kurzen Blick auf die scharfen Äxte der Halb-Orks beschließt du, lieber später "); 
        
output("wiederzukommen, wenn sie vielleicht entgegenkommender sind ... Und wenn du vielleicht diese "); 
        
output("mysteriösen `6Meister `Qausreichend beeindruckt hast ... wodurch auch immer ...`0"); 
    } 
    
addnav("Zurück zur Kreuzung","kreuz.php"); 


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